<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Трезвый мир &#187; Игромания</title>
	<atom:link href="http://trezv.org/trezvost/category/igromaniya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://trezv.org/trezvost</link>
	<description>Трезвость - норма жизни</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Mar 2011 17:33:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Повелитель пустынь&#8230;</title>
		<link>http://trezv.org/trezvost/povelitel-pustyn.html</link>
		<comments>http://trezv.org/trezvost/povelitel-pustyn.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Юрий Самсонов</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игромания]]></category>
		<category><![CDATA[Лудомания]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trezv.org/trezvost/povelitel-pustyn.html</guid>
		<description><![CDATA[…А графика в играх стремится к максимальному выражению, сложность – к упрощению, звук – к расширению… Расслабились, надели наушники… и в любимые небеса на крыльях счастья. Разумеется, и небеса, и крылья виртуальные, но счастье… Счастье так похоже на реальное, хотя в реальной жизни ощущение счастья – такая редкость! Что-то отдаленно напоминающее его испытывают наши родители, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://trezv.org/images/53eaaecfc092_583D/image_3.png"></a></p>
<p>…А графика в играх стремится к максимальному выражению, сложность – к упрощению, звук – к расширению… Расслабились, надели наушники… и в любимые небеса на крыльях счастья. Разумеется, и небеса, и крылья виртуальные, но счастье… Счастье так похоже на реальное, хотя в реальной жизни ощущение счастья – такая редкость!</p>
<p><a href="http://trezv.org/images/53eaaecfc092_583D/image.png"><img style="border-right-width: 0px;margin: 0px 15px 0px 0px;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px" title="Игромания" border="0" alt="Игромания" align="left" src="http://trezv.org/images/53eaaecfc092_583D/image_thumb.png" width="262" height="210" /></a>Что-то отдаленно напоминающее его испытывают наши родители, бабушки-дедушки, когда проживают очередную жизнь какой-нибудь очередной Анны Марии, а наше поколение – когда следит за очередным «тамагочи», бегающим по экранам мониторов и пытающимся спасти виртуальный мир. И если «мыльные» телесериалы всё-таки, как кажется, уже выходят из моды, то компьютерные игры только набирают силу.</p>
<p>Практически никто реальной опасностью видеоигры не считает. Я же убежден в обратном. Игровой мир, игры-развлечения – коварный противник, который берет в плен совсем незаметно. Медленно, но верно он вытесняет друзей, личную жизнь, неожиданно становится смыслом жизни… Что на выходе? Хилые юноши и девушки с нежно-оливковым цветом лица, не знающим румянца: компьютеру «вкусно» питаться молодой энергией. Но подорванное здоровье – не единственная плата за увлекательное общение с машиной. Современная действительность дает массу леденящих душу примеров: «В октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка после многосуточной игры в World of Warcraft. В онлайне прошли широчайшие похороны Snowly (такой был ник девочки)»<a href="#_ftn1_8294" name="_ftnref1_8294">[1]</a>. «Студент убил соперника по компьютерной игре»<a href="#_ftn2_8294" name="_ftnref2_8294">[2]</a> и т. д. и т. п.</p>
<p align="center"><a href="http://trezv.org/images/53eaaecfc092_583D/image_3.png"><img style="border-right-width: 0px;margin: 0px 0px 0px 10px;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px" title="Компьютерные игры" border="0" alt="Компьютерные игры" align="right" src="http://trezv.org/images/53eaaecfc092_583D/image_thumb_3.png" width="236" height="334" /></a></p>
<p>…Предвижу возражения: мол не все же так трагично: есть же и учебные, развивающие игры… Есть, но они специально разрабатываются для вполне определенных целей. К ним есть смысл обращаться, точно зная, зачем тебе это и только для решения конкретных задач (и тут нужна осторожность!). Но я не о них… Я о тех компьютерных играх, главная задача которых – развлечь (отвлечь?), помочь убить время. Вообще это, наверное, самые страшные слова – «убить время». Время – главная ценность, которая есть у человека, ибо только временем, отпущенным судьбой, измеряется наша жизнь. Интересно получается: человечество всегда мечтало о том, чтобы иметь свободное время – время, которое можно тратить на себя, на свое развитие. И его всегда не хватало. А тут прогресс, техническая революция…все дела… Конструируются умные машины; как следствие, у людей появляется свободное время. И (вот ведь парадокс!) они ищут способы его убить… </p>
<p>Хуже всего то, что убивать время становится модным!</p>
<p>- Я ни разу не проиграл в «Tekken».</p>
<p>- А Вы мастер игры в КС?</p>
<p>Такой диалог обычен при знакомстве, на молодежных тусовках. Чтобы быть «своим» &#8211; надо быть в теме… Пришло время – я могу быть только «чужим среди своих». Расскажу, почему.</p>
<p>Я вполне реалистичен, по образованию педагог… Но однажды чуть-чуть не вылетел из университета за неуспеваемость… Не потому, что дурак, а потому, что игры!!! Часами не мог от них оторваться! Еще бы! Вот ты повелитель пустынь. Повелевать – это, скажу я вам, впечатляет! Каждая песчинка пытается тебе подчиниться! </p>
<p>Переход в реальную жизнь всегда был болезненным до тошноты: от отсутствия каких-то истинных достижений, отсутствия реальных интересов, отсутствия простого жизненного сюжета со счастливым концом!</p>
<p>Благо, для меня всё оказалось обратимым, но буду честен: бросить играть было нелегко. Кажется, отобрали то, что составляло целый пласт жизни. Шутка ли: с первого класса играть.</p>
<p>Любая зависимость делает человека несвободным. Зависимость от видеоигр не исключение, а зависимым человеком легко управлять. Хотим быть марионетками, которыми управляет кукловод? Не успеем глазом моргнуть – и уже мы – это не мы, а глупые бурундучки в бесконечно и бессмысленно вертящемся колесе. Оно крутится, крутится, а мы все меньше и меньше понимаем, кто мы… что мы…зачем пришли на эту Землю… чем сильны, что можем… В Пустыне можно управлять только Песком.</p>
<p>А наша голубая планета-красавица все так же спокойно и достойно вращается. Сколько на ней неподдельно интересного! Вокруг мир потрясающих красок, настоящих человеческих баталий, из которых нужно научиться выходить достойно, мир свежего воздуха и пеших прогулок. Мир, где человек начинает «открывать» себя и обретает веру!</p>
<p>…Бросить играть было очень тяжело… Но я это сделал!</p>
<ul>
<li><a href="#_ftnref1_8294" name="_ftn1_8294">[1]</a> http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровая_зависимость </li>
<li><a href="#_ftnref2_8294" name="_ftn2_8294">[2]</a> http://kp.ru/daily/24031/94164/ </li>
</ul>
<p align="right"><font color="#ff0000">Автор &#8211; Петр Щеголихин</font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trezv.org/trezvost/povelitel-pustyn.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

