Повелитель пустынь…
…А графика в играх стремится к максимальному выражению, сложность – к упрощению, звук – к расширению… Расслабились, надели наушники… и в любимые небеса на крыльях счастья. Разумеется, и небеса, и крылья виртуальные, но счастье… Счастье так похоже на реальное, хотя в реальной жизни ощущение счастья – такая редкость!
Что-то отдаленно напоминающее его испытывают наши родители, бабушки-дедушки, когда проживают очередную жизнь какой-нибудь очередной Анны Марии, а наше поколение – когда следит за очередным «тамагочи», бегающим по экранам мониторов и пытающимся спасти виртуальный мир. И если «мыльные» телесериалы всё-таки, как кажется, уже выходят из моды, то компьютерные игры только набирают силу.
Практически никто реальной опасностью видеоигры не считает. Я же убежден в обратном. Игровой мир, игры-развлечения – коварный противник, который берет в плен совсем незаметно. Медленно, но верно он вытесняет друзей, личную жизнь, неожиданно становится смыслом жизни… Что на выходе? Хилые юноши и девушки с нежно-оливковым цветом лица, не знающим румянца: компьютеру «вкусно» питаться молодой энергией. Но подорванное здоровье – не единственная плата за увлекательное общение с машиной. Современная действительность дает массу леденящих душу примеров: «В октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка после многосуточной игры в World of Warcraft. В онлайне прошли широчайшие похороны Snowly (такой был ник девочки)»[1]. «Студент убил соперника по компьютерной игре»[2] и т. д. и т. п.
…Предвижу возражения: мол не все же так трагично: есть же и учебные, развивающие игры… Есть, но они специально разрабатываются для вполне определенных целей. К ним есть смысл обращаться, точно зная, зачем тебе это и только для решения конкретных задач (и тут нужна осторожность!). Но я не о них… Я о тех компьютерных играх, главная задача которых – развлечь (отвлечь?), помочь убить время. Вообще это, наверное, самые страшные слова – «убить время». Время – главная ценность, которая есть у человека, ибо только временем, отпущенным судьбой, измеряется наша жизнь. Интересно получается: человечество всегда мечтало о том, чтобы иметь свободное время – время, которое можно тратить на себя, на свое развитие. И его всегда не хватало. А тут прогресс, техническая революция…все дела… Конструируются умные машины; как следствие, у людей появляется свободное время. И (вот ведь парадокс!) они ищут способы его убить…
Хуже всего то, что убивать время становится модным!
- Я ни разу не проиграл в «Tekken».
- А Вы мастер игры в КС?
Такой диалог обычен при знакомстве, на молодежных тусовках. Чтобы быть «своим» – надо быть в теме… Пришло время – я могу быть только «чужим среди своих». Расскажу, почему.
Я вполне реалистичен, по образованию педагог… Но однажды чуть-чуть не вылетел из университета за неуспеваемость… Не потому, что дурак, а потому, что игры!!! Часами не мог от них оторваться! Еще бы! Вот ты повелитель пустынь. Повелевать – это, скажу я вам, впечатляет! Каждая песчинка пытается тебе подчиниться!
Переход в реальную жизнь всегда был болезненным до тошноты: от отсутствия каких-то истинных достижений, отсутствия реальных интересов, отсутствия простого жизненного сюжета со счастливым концом!
Благо, для меня всё оказалось обратимым, но буду честен: бросить играть было нелегко. Кажется, отобрали то, что составляло целый пласт жизни. Шутка ли: с первого класса играть.
Любая зависимость делает человека несвободным. Зависимость от видеоигр не исключение, а зависимым человеком легко управлять. Хотим быть марионетками, которыми управляет кукловод? Не успеем глазом моргнуть – и уже мы – это не мы, а глупые бурундучки в бесконечно и бессмысленно вертящемся колесе. Оно крутится, крутится, а мы все меньше и меньше понимаем, кто мы… что мы…зачем пришли на эту Землю… чем сильны, что можем… В Пустыне можно управлять только Песком.
А наша голубая планета-красавица все так же спокойно и достойно вращается. Сколько на ней неподдельно интересного! Вокруг мир потрясающих красок, настоящих человеческих баталий, из которых нужно научиться выходить достойно, мир свежего воздуха и пеших прогулок. Мир, где человек начинает «открывать» себя и обретает веру!
…Бросить играть было очень тяжело… Но я это сделал!
Автор – Петр Щеголихин


